Publication
| Format | 194 pages couleurs, couverture cartonnée |
| Auteur | F. Lignac |
| Illustrations | N. Fouqué, V. Rakotonirina, M. Sivignon |
| Couverture | N. Fouqué |
| Éditeur | Zonakron édition |
| Langue | Français |
| Prix | 44 € |
Ressources
Scénarios d'initiation
Lore
Depuis sa création, Zonakron est un monde instable, saturé de magie, qui attira la curiosité de nombreuses entités puissantes et des divinités avides d'obtenir de nouveaux suivants. Après des millénaires de conflits, les divinités disparurent soudainement en laissant les mortels décider de leur avenir.
Deux siècles de mutisme divin plongèrent les civilisations de Zonakron dans l'incertitude et le chaos. Dans la puissante et merveilleuse ville de Valliance, des évènements troublants vont être à l'origine de la fin de ce calme oppressant. Les actes de 4 individus liés par une malédiction vont bouleverser l'avenir des peuples de Zonakron et des dieux disparus.
Géographie & Société
La cité de Valliance est au début d'une révolution industrielle que ses voisins ne sont pas prêts d'obtenir. Usine textile, d'acier, de verre et de machinerie, la ville est un rêve éveillé pour ses citoyens qui voient chaque année émerger son lot de nouveautés.
Cette technologie est associée à une magie qui sort de son ère moyenâgeuse permettant au citoyen classique d'avoir l'eau courante, de la lumière et de la chaleur. Les premiers bateaux motorisés ont fait leur apparition aux côtés d'imposants galions fortifiés par magie et équipés de canons runiques.
L'art et la culture de Valliance se sont perfectionnés, faisant place aux premiers orchestres symphoniques. Les théâtres sont bien plus nombreux, l'imprimerie a tellement évolué que le journalisme a fait son apparition, et des écoles publiques permettent au moins fortunés d'apprendre à lire et écrire.
Mais cette puissante avancée n'est pas sans défaut. La magie devenue banale est un véritable cancer pour le commerce. Avec une population de 200 mille âmes, l'urbanisme est un casse-tête, et dans le bidonville du quartier Sanssous, la révolte gronde en silence…
Artbook
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Géopolitique
Au-delà des murs de Valliance, un monde fracturé s'étend. Chaque cité-état a forgé sa propre identité dans les cendres de l'empire de Ravanne, portant ses ambitions, ses cicatrices et ses secrets.
Mille-rois
Ancienne capitale de l'empire de Ravanne, elle est la rivale de Valliance. Puissante cité militaire gouvernée par des dragons de Saumure, cette dernière a un système de hiérarchie très particulier basé sur le mérite et les exploits. La maison Alkori est la plus puissante et apprécie énormément les duels, les combats d'arène et la chasse. Le commerce n'est pas sa priorité et elle a surtout de nombreuses ressources qu'elle a conquises. L'esclavage est tout à fait banal et on gagne sa liberté dans l'arène.
Narène
En l'an 100Esd, la puissante cité de Narène a été prise de force par la reine-sorcière Jézia Atarus. Ses disciples règnent d'une main de fer et ont su faire évoluer la compétitivité de cette cité en pleine régression économique et sociale. Même si la reine est très autoritaire, le peuple de Narène soutient cette dernière qui a restauré l'ordre et a avantagé la classe populaire largement exploitée par les aristocrates et les bourgeois. La république du Kitor a maintes fois tenté de renverser la reine mais ne subit que de cuisantes défaites.
La République du Kitor
Première république sur Zonakron, elle naquit lors de la chute de Ravanne et a essayé d'imposer aux survivants des peuples raviens ses idéaux. Dans un conflit qui opposa les plus puissantes cités de l'empire, les révolutionnaires républicains prirent sous leur contrôle Alaris et un tiers du pays. Aujourd'hui, ces derniers ont fait progresser leurs économies et la science pour rivaliser avec les cités-libres mais la corruption sème la discorde entre les différents partis dirigeant le pays.
Val-boisé
Ville des sangs-bleus, celle-ci rassemble la majorité des familles nobles de l'ancienne Ravanne en compétition avec la cité de Lyce. Val-boisé est connu pour ses chevaliers, ses tournois et ses terres agricoles. Sa fine cuisine et ses techniques avancées pour la production massive de nourriture sont jalousées par les plus grandes nations. La ville est aussi très en avance sur le point alchimique et pour les arts martiaux. De nombreux petits châteaux sont entretenus et forment un système défensif très difficile à percer.
Lyce
Alliée et rivale de la cité Val-boisé, la cité libre de Lyce est connue pour le dressage de bêtes. Griffons, ours sanguinaire, wyvern ou hydre, sont les plus connus à être utilisés durant les guerres d’influence dans les terres de Rava. Les maisons nobles contrôlant la cité et les régions environnantes sont particulièrement farouches et espèrent bien rebâtir un nouvel empire.
Montcendre
Cité marchande et avec des mercenaires, Montcendre se trouve au pied des montagnes de cendres connues pour ses volcans en activité permanente.Cette ville a été dépassée par Valliance pour la production d’acier mais garde un puissant avantage. Elle détient le droit exclusif sur les minerais rares gardant jalousement son monopole. Mithril, adamantium, minerais précieux et gaz sont les principaux éléments de la richesse de Montcendre et malgré cet avantage, la cité reste néanmoins en retard économiquement sur Valliance. La raison est que ceux-ci ont une politique trop conservatrice provoquant un sérieux retard en science et en magie ce qui lui coûte cher aujourd'hui.
Remerciements
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